Sabtu, 14 Maret 2015

Tulisan TOU 2 Minggu 2

7 Kartun Yang Melegenda

1.    Let's & Go



Let's & Go adalah Anime yang bercerita tentang kisah kakak beradik yang sangat suka bermain tamiya. Retsu dan Go. Mereka mempunyai tamiya yang dinamakan Sonic dan Magnum. Masing-masing tamiya bisa mengeluarkan kemampuan khusus. Go memiliki kekuatan khusus yang bisa mengeluarkan tornado. Dimulailah pertualangan kakak beradik Retsu dan Go

2.     Crush Gear Turbo


Crash Gear adalah anime yang menceritakan seorang anak kecil bernama Mahha Masaru yang sangat menyukai permainan Crush Gear. Ia berusaha untuk gear fighter yang tangguh, namun kerap kalah dari para saingannya. Mahha dibantu oleh Maeda, pemilik toko Gear - Fujiwara Ginjirou. Ia terus belajar untuk bisa bergabung dengan Sanama Laboratory dan bermain bersama Akusawa Yuu. Tapi tentu upaynya ini juga mendapat rintangan dari organisasi elit ZET.

3.    Ghost At School


Ghost At School adalah Kartun Jepang yang bergenre horor ini juga sangat seru untuk di tonton. Anime yang menceritakan tentang Satsuki dan adiknya, Kenichiro yang baru pindah ke sekolah baru. Namun tak disangka ternyata sekolah itu berhantu. Salah satu hantu yang bernama Amanojaku masuk ke dalam tubuh kucing mereka. Mereka harus menaklukkan seluruh hantu di sekolah itu untuk mengeluarkan Amanojaku dari tubuh kucing mereka. 

4.     Nube

Nube adalah anime yang mengisahkan tentang seorang guru ahli roh yang bernama Nube. Dia merupakan seorang guru serta wali kelas 5-3 di SD Domori. Selain berprofesi sebagai seorang guru. Nube juga sering diminta bantuan untuk melindungi kota Domori dari gangguan roh-roh jahat dengan meminjam kekuatan dari tangan setan yang terkurung pada tangan kirinya.

5.    Digimon

Digimon adalah anime yang menceritakan sebuah digital monster, anime ini mempunyai fase Evolusi. Kisah ini berawal ketika 7 anak berpindah dimensi kedalam dunia Digital. Sebuah dunia yang aneh dimana penghuninya adalah makhluk yang disebut dengan Digimon. Ketujuh anak itu pada akhirnya sadar bahwa mereka adalah anak-anak yang terpilih untuk melindungi Dunia Digital dari Digimon yang jahat seperti Devimon dan Vandemon.

6.     Captain Tsubasa

Captain Tsubasa adalah kartun Jepang yang yang sangat popular di zamanya. Anime ini menceritakan tentang perjuangan seorang Tsubasa Ozora yang membawa klub sepakbola sekolahnya yang tergolong lemah menjadi seorang juara.

7.    Yugioh
Seorang anak muda bernama Yugi agak kecil untuk anak seusianya dan sering menjadi korban ditindas. Suatu hari kakeknya, yang memiliki toko kartu lokal, memberi Yugi teka-teki Mesir kuno, yang disebut Millenium Puzzle, untuk memecahkan. Setelah akhirnya memecahkan itu, Yugi mendapatkan semangat dari leluhur konu yang bersemahyam di dalam melenium puzzle , yang disebut Yami kemudian menjadi bagian dari Yugi dimulailah pertualangan yugi dan teman temanya

Jumat, 13 Maret 2015

Tugas TOU 2 Minggu 2


ASUS

ASUS didirikan di Taipei pada tahun 1989 oleh T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao, setelah keempatnya bekerja di Acer sebagai insinyur komputer.

Pada saat itu, Taiwan belum membangun posisi terdepan dalam bisnis komputer hardware. Intel Coorparation akan memasok setiap prosesor baru untuk perusahaan yang lebih mapan seperti IBM pertama, dan perusahaan Taiwan harus menunggu selama kurang lebih enam bulan setelah IBM menerima prototipe rekayasa mereka. Menurut legenda, perusahaan menciptakan prototipe untuk motherboard menggunakan Intel 486, tapi itu harus melakukannya tanpa akses ke prosesor yang sebenarnya.

Ketika ASUS mendekati Intel untuk meminta pengujian prosesor pada motherboard ASUS, Intel sendiri ternyata punya masalah dengan motherboard mereka. Dan setelah di running, ternyata bahwa motherboard ASUS bekerja dengan benar, tanpa perlu modifikasi lebih lanjut, dalam hal ini ASUS memecahkan masalah Intel. Sejak itu, ASUS telah menerima sampel rekayasa Intel, dan ASUS menjadi terdepan karena kepercayaan dari Intel.

Pada bulan September 2005, ASUS merilis pertama kartu PhysX accelerator. Pada bulan Desember 2005 ASUS memasuki pasar TV LCD dengan model TLW32001. Pada bulan Januari 2006 ASUS mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Lamborghini untuk mengembangkan seri VX.

Pada 9 Maret 2006, ASUS telah dikonfirmasi sebagai salah satu produsen pertama model Microsoft Origami, bersama-sama dengan Samsung dan FounderTech Pada 8 Agustus 2006 ASUS mengumumkan usaha patungan dengan Gigabyte Technology. Pada 5 Juni 2007 ASUS mengumumkan peluncuran Eee PC di COMPUTEX Taipei. Pada 9 September 2007 ASUS menunjukkan dukungan untuk Blu-ray, mengumumkan peluncuran BD-ROM / DVD writer PC drive, BC-1205PT. ASUS kemudian merilis beberapa notebook berbasis Blu-ray.

Pada bulan Januari 2008, ASUS mulai restrukturisasi besar operasinya, membelah diri menjadi tiga perusahaan independen:
  • ASUS (difokuskan pada diterapkan komputer pihak pertama bermerek dan elektronik);
  • Pegatron (berfokus pada manufaktur OEM motherboard dan komponen); dan
  • Unihan Corporation (berfokus pada manufaktur non-PC seperti kasus dan molding).

Pada tanggal 9 Desember 2008, Open Handset Alliance mengumumkan bahwa ASUS telah menjadi salah satu dari 14 anggota baru organisasi. ASUS memberikan kontribusi signifikan terhadap kode Android Open Source Project, atau mendukung ekosistem melalui produk dan layanan yang akan mempercepat ketersediaan perangkat berbasis Android.

Pada bulan Desember 2010, ASUS meluncurkan notebook tertipis di dunia, ASUS U36, dengan standar Intel core i3 atau i5 dengan ketebalan hanya 19 mm.

Pada Januari 2013, ASUS resmi berakhir produksi yang seri Eee PC karena penurunan penjualan yang disebabkan oleh konsumen yang semakin beralih ke tablet dan Ultrabook.

Tentang sejarah berdirinya ASUS bermula dari keluarnya 4 orang insinyur T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao dari perusahaan Acer. ASUS berkembang menjadi terbesar kelima di dunia vendor PC pada tahun 2013 berdasarkan unit penjualan (setelah Lenovo, HP, Dell dan Acer). Bahkan pernah menjadi peringkat pertama dalam kategori IT Hardware, dan hingga sekarang motherboard ASUS merupakan 3 besar di dunia.

Asustek Computer Inc biasanya disebut sebagai ASUS adalah perusahaan perangkat keras komputer dan elektronik multinasional yang berbasis di Beitou District, Taipei, Taiwan. ASUS telah menghasilkan produk di hampir semua setiap kategori teknologi informasi. Produknya termasuk desktop, laptop, netbook, LED / LCD panel, ponsel, peralatan jaringan, monitor, motherboard, kartu grafis, penyimpanan optik, produk multimedia, server, workstation, dan PC tablet.

ASUS adalah terbesar kelima di dunia PC vendor yang pada tahun 2013 berdasarkan data penjualan (setelah Lenovo, HP, Dell dan Acer). ASUS muncul di BusinessWeek dalam “InfoTech 100″ dan “Asia’s Top 10 IT Companies”, ASUS peringkat pertama dalam kategori IT Hardware dari Taiwan, Top 10 global Brands survei 2008 dengan nilai merek sebesar $ 1,3 miliar.

Menurut website perusahaan, kata ASUS diambil dari empat huruf terakhir kata Pegasus, kuda bersayap dalam mitologi Yunani yang melambangkan kebijaksanaan dan pengetahuan.

Industri teknologi informasi Taiwan telah bertumbuh pesat selama beberapa dekade terakhir dan Taiwan telah menjadi pemain dominan di pasar global. ASUS termasuk terdepan dalam pertumbuhan tersebut dan walaupun memulainya sebagai produsen motherboard sederhana dengan mempekerjakan segelintir karyawan yang andal, kini ASUS telah menjadi perusahaan teknologi terdepan di Taiwan dengan jumlah karyawan lebih dari 12,500 di seluruh dunia.

Sumber

Sabtu, 07 Maret 2015

Tulisan TOU 2 Minggu 1

Hoby

       Hoby saya adalah bermain sepak bola, menurut saya sepak bola adalah olah raga yang menyenagkan, sepokbola adalah olahraga yang mebuat kita menjadi sehat.Kenapa saya hoby sepak bola karena menuru saya sepak bola tidak hanya mengandalkan fisik tapi kita juga harus bermain dengan cerdas supaya kita bias bermain secara efektif dan efesien kita harus bias melihat peluang yang terbuka jika kita sebagai pemain gelandang dan jika kita seorang penyerang kita harus bias melihat kelemahan dari pertahanan musuh dan bias membuat goal sekecil mungkin kemungkinanya peluanga terjadi goal dan jika kita seorang pemain belakang kita harus bias mencermati pergerakan pemain gelandang dan bias menahan gempuran dari pemain depan, saya jarang berada di posisi kipper tapi menurut saya jika kita menjadi kipper kita harus bias menutup celah sekecil mungkin supaya bola tidak masuk ke gawang kita.

       Saya lebih menyukai posisi sebagai seorang pemain gelandang menyerang karena gelandang penyerang bertugas untuk membuka ruang selebar lebarnya buat penyerang bias meyarangkan goal kegawang musuh selain itu gelandang penyerang juga bias memecah kebutuan jika penyerang tidak dapat membuat goal ke gawang lawan

       Klub favorit saya dalam dunia olah raga sepak bola adalah Manchester United, salah satu alas an saya hoby sepak bola adalah pada saat saya kecil saya sering menonton sepak bola di televise terlebih lagi jika Manchester United bertanding dan waktu itu saya mengagumi seorang pemain bernama Van Nistelrooy dan sejak saat itu saya menyukai Manchester United dan sepak bola sejalanya waktu saya jadi lebih mengerti bermain bola dengan baik danberlatihfutsal dan sejak itu saya terus berlatih supaya bias bermain lebih bagus dari hari kehari sampai sekarang.

Jumat, 06 Maret 2015

Tugas TOU 2 Minggu 1

Sejarah Perkembangan Komunikasi


Sejarah perkembangan komunikasi sangat dipengaruhi oleh peradaban ilmu pengetahuankemajuan teknologi informasi atau media komunikasi lainya yang diciptakan manusia menjadikan komunikasi memiliki pola yang berbeda. Disparitas pola itu dapat berupa efektifitas maupun efesiensi komunikasi. Manusia prasejarah ialah masa manusia belum dapat menciptakan tulisan. Ilmu pengetahuan dan teknologi masih bersifat natural dan manual. Natural artinya manusia masih sangat bergantung kepada alam buat bertahan hidup. Sementara manual, berarti manusia masih menggunakan tenaga tubuh, baik tenaga hewan maupun manusia, buat menghasilkan sesuatu.

Untuk berhubungan atau berkomunikasi dengan manusia lainnya, mereka menggunakan simbol-simbol, gambar, mobilitas tubuh, isyarat, suara teriakan, dan cara manual lainnya. Contohnya, bila terjadi suatu bahaya, buat memberitahukan kepada manusia lain dilakukan dengan teriakan. Teriakan itu dilakukan secara kontiniu dari satu manusia diteruskan oleh manusia lain nan berada di loka lain. Cara-cara tersebut merupakan awal mula lahirnya sejarah komunikasi dalam kehidupan manusia.

Sejarah perkembangan komunikasi pada zaman prasejarah tak hanya melalui symbol - simbol saja. Media komunikasi melalui patung pun bisa terlihat pada masa kebudayaan Paleolitik muda. Paleotik muda memiliki empat periode kebudayaan, yaitu Aurignacian, Gravettian, Solutrean, dan Magdalena. Pada masa Aurignacian, belum ditemukan gambar atau lukisan di gua. Namun, pada masa ini, sudah ditemukan manik-manik kecil dari gading, patung-patung hewan dan manusia nan dikuir pada sebuah gading.

Sejarah perkembangan komunikasi tak terhenti pada zaman prasejarah saja. Zaman Yunani antik pun memiliki cerita tersendiri mengenai sejarah perkembangan komunikasi dari masa ke masa. Ya, perkembangan komunikasi selalu dikaitkan dengan peggunaan retorika di zaman Yunani. Pada masa inilah, komunikasi digunakan sebagai alat persuasif menggunakan teknik retorika. Ada nan mencatat bahwa sebenarnya penggunaan retorika telah ada sejak zaman kebudayaan Mesir Kuno. Tokoh nan menggunakannya ialah Kagemi dan Ptah-Hotep.

Akan tetapi, pada masa Yunani Kunolah, tradisi retorika menjadi suatu nan sistematis dan terorganisasi. Dengan kata lain sejarah mencatat bahwa sejarah perkembangan komunikasi dengan tradisi retorika berasal dari kebudayaan Yunani Kuno. Kata retorikasendiri berasal dari bahasa Yunani, yaitu rhetor , nan artinya 'orator' atau dapat juga 'teacher'. Retorika ialah suatu teknik komunikasi buat membujuk atau merayu secara persuasif buat menghasilkan bujukan melalui karakter pembicara, emosional ataupun logo.

Berdasarkan sejarah perkembangan komunikasi nan tersurat, penggagas komunikasi retorika zaman Yunani antik ialah seorang pemikir atau filosof bernama Aristoteles. Menurut Aristoteles, retorika mencakup tiga unsur, yaitu ethos (kredibilitas komunikator), pathos (hal nan menyangkut emosi atau perasaan), dan logos (hal nan menyangkut fakta). Pokok-pokok pemikiran Aristoteles mengenai retorika dikembangan oleh Cicero dan Quintilian nan menyusun anggaran retorika menjadi lima unsur.

Pada abad pertengahanlah komunikasi buat pertama kalinya dikembangkan sebagai bagian dari ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan mulai berkembang pada era ini. Tak hanya itu, inovasi terkini nan sangat mempengaruhi sejarah perkembangan komunikasi manusia pada abad pertangahan ialah ditemukannya telepon, telegrap, radio, dan televisi.

Berbagai ilmu komunikasi mulai dibahas dan dikembangan. Dampak munculnya teknologi-teknologi mutakhir, dipelajarilah penggunaan komunikasi dengan teknologi tersebut. Pakar komunikasi mulai membuat teori - teori berkenaan dengan komunikasi. Misalnya, bagaimana mempelajari keterampilan berkomunikasi, dan taktik komunikasi instruksional.

Sejarah perkembangan komunikasi pada abad pertengahan seolah mendapatkan loka nan sudah seharusnya ditempati. Loka paling tinggi dalam kehidupan bermasyarakat. Komunikasi ialah awal tercipta dan terjalinnya suatu interaksi baik antara satu manusiadengan manusia lainnya, antara satu negara dengan negara lainnya, dan interaksi lain nan jauh lebih bermanfaat lainnya.

Sejarah perkembangan komunikasi tak akan pernah dapat dilepaskan dengan kemajuan teknologi nan semakin canggih dari masa ke masa. Sejak 1960an hingga sekarang, teknologi semakin berkembang pesat. Berbagai media komunikasi nan canggih diciptakan oleh manusia. Inovasi media-media digital menjadikan segala aktivitas berjalan semakin efektif dan efisien. Rogers (1986) berpendapat bahwa sejak 1950, perkembangan studi komunikasi sebagai suatu disiplin telah memasuki periode take off (tinggal landas).

Sejarah perkembangan komuniukasi mencapai puncak kejayaannya pada era modern saat ini. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, seperti diciptakannya komputer, laptop, handphone , menjadikan komunikasi memiliki pola nan berbeda. Komunikasi dapat dilakukan lebih efisien dan efektif. Selain itu, pola komunikasi nan terjadi saat ini mempengaruhi nilai-nilai sosial nan ada.

Ada satu pendapat yang harus dicermati bahwa sejarah perkembangan komunikasi era Yunani Antik atau retorika terputus sampai abad ke-19. Alasanya ialah dari zaman Yunani Antik hingga abad ke-19 (era pertengahan) punya rentang waktu nan cukup jauh, yaitu sekitar 1400 tahun. Pendapat tersebut tak sepenuhnya benar.

Pada abad pertengahan, aktivitas retorika masih dilakukan pada zaman pertengahan, yaitu dengan merebaknya penyebaran agama oleh para Nabi dan pesyiar agama. Selain itu, kenyataan komunikasi berkembang dan tercatat kembali saat ditemukan mesin cetak oleh Gutenberg pada 1457. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa mata rantai sejarah perkembangan komunikasi tak pernah mengalami masa vakum ataupun terputus.

Sumber




Minggu, 28 Desember 2014

Organisasi Yang Ingin Kita Buat

Organisasi Yang Ingin Kita Buat

Disini saya akan menuliskan keinginan saya jika saya lulus dari Universitas Gunadarma. saya ingin membuat suatu organisasi yang bermanfaat bagi masyarakat indonesia khususnya di bidang teknologi informatika. Nama organisasinya adalah Development of the internet reach

Tujuan dari terbentuknya organisasi ini adalah wilayah tak tersentuh oleh internet contohnya di NTT NTB dan wilayah lainya masuk dalam jangkauan internet, memberitahu masyarakat yang tidak dalam jangkauan internet atau tidak mengerti apa itu internet mengetahui bahwa mereka bisa mendapatkan informasi dengan cepat. Meningkatkan pembelajaran di Indonesia karena di tunjangan oleh teknologi informatika, anak sekolah tidak hanya terpaku oleh buku pembelajaran di sekolah melainkan bisa mendapatkan informasi yang lebih di internet

Visi
Membuat semua masyarakat Indonesia bisa mengerti arti penting tentang teknologi informatika dan mengetahui kemajuan teknologi di era globalisasi

Misi
Munculnya bibit bibit baru yang ahli di bidang teknologi informatika
Membuat SDM di Indonesia berkualitas dan tidak kalah dengan negara lain
Mengetahui bahwa informasi di dunia dapat di ketahui dan di akses dengan cepat karena adanya internet

Memastikan wilayah indonesia memiliki jangkauan internet dengan kecepatan akses yang cepat

Organisasi Sosial

DPR
 
Disini saya ingin menjelaskan postingan sebelumnya yaitu DPR termaksud dalam organisasi sosial karena dari namanya DPR yaitu dewan perwakilan rakyat adalah wakil rakyat yang menyampaikan aspirasi rakyat. Untuk itu, DPR harus mengadakan kunjungan ke masyarakat untuk mendengarkan usul dan saran masyarakat. Pengertian tersebut selaras dengan pengertian organisasi sosial.Organisasi sosial adalah perkumpulan sosial yang dibentuk oleh masyarakat, baik yang berbadan hukum maupun yang tidak berbadan hukum, yang berfungsi sebagai sarana partisipasi masyarakat dalam pembangunan bangsa dan negara. Sebagai makhluk yang selalu hidup bersama-sama, manusia membentuk organisasi sosial untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu yang tidak dapat mereka capai sendiri.

Pada tanggal 16 Desember 1916 diumumkan Periode Volksraad (Jaman Penjajahan Belanda) dalam Staatsblat Hindia No. 114 Tahun 1916 dan berlaku pada tangal 1 Agustus 1917 memuat hal-hal yang berkenaan dengan kekuasaan legislatif, yaitu Volksraad (Dewan Rakyat).Berdasarkan konstitusi Indische Staatsrgeling buatan Belanda itulah, pada tanggal 18 Mei 1918 Gubernur Jenderal Graaf van Limburg Stirum atas nama pemerintah penjajah Belanda membentuk dan melantik Volksraad (Dewan Rakyat).Keanggotaan Volksraad Ketua 1 orang (diangkat oleh Raja) Anggota 55 orang (25 orang dari golongan Bumi Putra)

Petisi Sutardjo Tahun 1935 yang berisi "permohonan kepada Pemerintah Belanda agar diadakan pembicaraan bersama antara Indonesia dan Belanda dalam suatu perundingan mengenai nasib Indonesia di masa yang akan datang", atau Gerakan Indonesia Berparlemen dari Gabungan Politik Indonesia yang berisi keinginan adanya parlemen yang sesungguhnya sebagai suatu tahap untuk menuju Indonesia Merdeka, ternyata ditolak pemerintah Hindia Belanda.Tanggal 8 Desember 1941 Jepang melancarkan serangan ke Asia.

Tanggal 11 Januari 1942 Tentara Jepang pertama kali menginjak bumi Indonesia yaitu mendarat di Tarakan (kalimantan Timur). Hindia Belanda tidak mampu melawan dan menyerah kepada Jepang pada tanggal 8 Maret 1942, dan Belanda mengakhiri masa penjajahan selama 350 tahun di Indonesia

Dibentuknya Tjuo Sangi-in, sebuah badan perwakilan yang hanya bertugas menjawab pertanyaan Saiko Sikikan, penguasa militer tertinggi, mengenai hal-hal yang menyangkut usaha memenangkan perang Asia Timur Raya. Jelas bahwa Tjuo Sangi-in bukan Badan Perwakilan apalagi Parlemen yang mewakili bangsa Indonesia.Tanggal 14 Agustus 1945 Jepang dibom atom oleh "Serikat" dan Uni Soviet menyatakan perang terhadap Jepang. Dengan demikian Jepang akan kalah dalam waktu singkat, sehingga Proklamasi harus segera dilaksanakan.
Tanggal 16 Agustus 1945, tokoh-tokoh pemuda bersepakat menjauhkan Sukarno-Hatta ke luar kota (Rengasdengklok Krawang) dengan tujuan menjauhkan dari pengaruh Jepang yang berkedok menjanjikan kemerdekaan, dan didesak Sukarno-Hatta agar segera memproklamasikan kemerdekaan Indonesia.


Sesuai dengan ketentuan dalam Aturan Peralihan, tanggal 29 Agustus 1945, dibentuk Komite Nasional Indonesia Pusat atau KNIP beranggotakan 137 orang. Komite Nasional Pusat ini diakui sebagai cikal bakal badan Legislatif di Indonesia, dan tanggal pembentukan KNIP yaitu 29 Agustus 1945 diresmikan sebagai hari jadi DEWAN PERWAKILAN RAKYAT REPUBLIK INDONESIA.
Tanggal 10 Nopember 1945 terjadi pertempuran di Surabaya yang menimbulkan banyak korban di pihak bangsa Indonesia.Sehubungan dengan itu KNIP dalam Sidang Pleno ke-3 tanggal 27 Nopember 1945 mengeluarkan resolusi yang menyatakan protes yang sekeras-kerasnya kepada Pucuk Pimpinan Tentara Inggris di Indonesia atas penyerangan Angkatan Laut, Darat dan Udara atas rakyat dan daerah-daerah Indonesia.


http://www.dpr.go.id/tentang/sejarah-dpr


http://id.wikipedia.org/wiki/Organisasi_sosial

Sabtu, 27 Desember 2014

Joint Venture

TOYOTA
Joint venture adalah bentuk kerjasama antar beberapa perusahaan yang berasal dari beberapa negara menjadi satu perusahaan untuk mencapai konsentrasi kekuatan-kekuatan ekonomi yang lebih padat. Salah satu contoh dari joint venture adalah NUMMI joint venture antara General Motors dengan Toyota

Di bulan April tahun 1935, 75 tahun yang lalu sang peletak pondasi Toyota, yaitu Sakichi Toyoda bersama putranya, Kiichiro Toyoda berhasil menyelesaikan prototype mesin otomotif kali pertama yang diberi nama Type A.Mesin Type A yang selesai pengerjaannya pada April 1935 tersebut, biaya pengembangannya hanya didapatkan dari usaha kecil rumah tangga, yang dirintis oleh Sakichi Toyoda, berupa alat pemintal benang. Berkat alat tenun inilah dinasti Toyoda bisa mewujudkan impiannya membuat mobil.

Setahun kemudian atau tepatnya April 1936, mulailah Kiichiro memproduksi secara massal mobil yang pertama, dengan nama A1. Tak hanya mobil, di bulan yang sama juga diproduksi mini truk dengan julukan G1.Ternyata Sambutan masyarakat terhadap produk dari Toyoda sungguh di luar dugaan. Kedua produk otomotif pertama itu mendapatkan respon yang baik dari masyarakat. Berbekal kemajuan yang positif tersebut itulah, Kiichiro pun mendirikan Toyota Motor Corporation Ltd, pada 28 Agustus 1937.

Kiichiro sengaja mengganti huruf ‘D’ pada Toyoda dengan ‘T’, karena dia menginginkan nama Toyota lebih mudah diucapkan pelafalannya. Dengan pelafalan yang mudah itu, maka Kiichiro berharap bahwa Toyota akan gampang melekat pada benak konsumen.Kini keyakinan Kiichiro menjadi kenyataan. Toyota pun menjadi pabrikan otomotif terbesar di dunia dengan beragam produknya di berbagai negara.



 

Visi dan Misi

Visi

Menjadi perusahaan otomotif yang paling sukses dan dihormati di kawasan Asia Tenggara dengan memberikan pengalaman terbaik dalam kepemilikan kendaraan

Misi

Secara berkesinambungan menyediakan produk dan jasa yang berkualitas tinggi serta memenuhi kebutuhan pelanggan melalui program pemasaran yang terbaik

Mengembangkan karyawan yang berkompeten dengan menciptakan lingkungan kerja yang baik untuk mendukung tercapainya kepuasan pelanggan

Memperkuat kolaborasi dengan produsen, dealer utama dan dealer-dealer melalui komunikasi dan kerjasama yang lebih baik

Untuk mengembangkan operasi perusahaan yang sehat dalam segala aspek, misalnya pemenuhan peraturan, lingkungan dan lain-lain.

http://wijayaswy.wordpress.com/2013/10/27/jenis-organisasibentuk-kerjasamakonflik-dalam-organisasi/

http://dwienovi.blogspot.com/2010/03/visi-dan-misi-pttoyota-astra-motor.html

http://tendytoyota.blogspot.com/2010/04/sejarah-singkat-berdirinya-toyota.html