Sabtu, 14 Maret 2015

Tulisan TOU 2 Minggu 2

7 Kartun Yang Melegenda

1.    Let's & Go



Let's & Go adalah Anime yang bercerita tentang kisah kakak beradik yang sangat suka bermain tamiya. Retsu dan Go. Mereka mempunyai tamiya yang dinamakan Sonic dan Magnum. Masing-masing tamiya bisa mengeluarkan kemampuan khusus. Go memiliki kekuatan khusus yang bisa mengeluarkan tornado. Dimulailah pertualangan kakak beradik Retsu dan Go

2.     Crush Gear Turbo


Crash Gear adalah anime yang menceritakan seorang anak kecil bernama Mahha Masaru yang sangat menyukai permainan Crush Gear. Ia berusaha untuk gear fighter yang tangguh, namun kerap kalah dari para saingannya. Mahha dibantu oleh Maeda, pemilik toko Gear - Fujiwara Ginjirou. Ia terus belajar untuk bisa bergabung dengan Sanama Laboratory dan bermain bersama Akusawa Yuu. Tapi tentu upaynya ini juga mendapat rintangan dari organisasi elit ZET.

3.    Ghost At School


Ghost At School adalah Kartun Jepang yang bergenre horor ini juga sangat seru untuk di tonton. Anime yang menceritakan tentang Satsuki dan adiknya, Kenichiro yang baru pindah ke sekolah baru. Namun tak disangka ternyata sekolah itu berhantu. Salah satu hantu yang bernama Amanojaku masuk ke dalam tubuh kucing mereka. Mereka harus menaklukkan seluruh hantu di sekolah itu untuk mengeluarkan Amanojaku dari tubuh kucing mereka. 

4.     Nube

Nube adalah anime yang mengisahkan tentang seorang guru ahli roh yang bernama Nube. Dia merupakan seorang guru serta wali kelas 5-3 di SD Domori. Selain berprofesi sebagai seorang guru. Nube juga sering diminta bantuan untuk melindungi kota Domori dari gangguan roh-roh jahat dengan meminjam kekuatan dari tangan setan yang terkurung pada tangan kirinya.

5.    Digimon

Digimon adalah anime yang menceritakan sebuah digital monster, anime ini mempunyai fase Evolusi. Kisah ini berawal ketika 7 anak berpindah dimensi kedalam dunia Digital. Sebuah dunia yang aneh dimana penghuninya adalah makhluk yang disebut dengan Digimon. Ketujuh anak itu pada akhirnya sadar bahwa mereka adalah anak-anak yang terpilih untuk melindungi Dunia Digital dari Digimon yang jahat seperti Devimon dan Vandemon.

6.     Captain Tsubasa

Captain Tsubasa adalah kartun Jepang yang yang sangat popular di zamanya. Anime ini menceritakan tentang perjuangan seorang Tsubasa Ozora yang membawa klub sepakbola sekolahnya yang tergolong lemah menjadi seorang juara.

7.    Yugioh
Seorang anak muda bernama Yugi agak kecil untuk anak seusianya dan sering menjadi korban ditindas. Suatu hari kakeknya, yang memiliki toko kartu lokal, memberi Yugi teka-teki Mesir kuno, yang disebut Millenium Puzzle, untuk memecahkan. Setelah akhirnya memecahkan itu, Yugi mendapatkan semangat dari leluhur konu yang bersemahyam di dalam melenium puzzle , yang disebut Yami kemudian menjadi bagian dari Yugi dimulailah pertualangan yugi dan teman temanya

Jumat, 13 Maret 2015

Tugas TOU 2 Minggu 2


ASUS

ASUS didirikan di Taipei pada tahun 1989 oleh T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao, setelah keempatnya bekerja di Acer sebagai insinyur komputer.

Pada saat itu, Taiwan belum membangun posisi terdepan dalam bisnis komputer hardware. Intel Coorparation akan memasok setiap prosesor baru untuk perusahaan yang lebih mapan seperti IBM pertama, dan perusahaan Taiwan harus menunggu selama kurang lebih enam bulan setelah IBM menerima prototipe rekayasa mereka. Menurut legenda, perusahaan menciptakan prototipe untuk motherboard menggunakan Intel 486, tapi itu harus melakukannya tanpa akses ke prosesor yang sebenarnya.

Ketika ASUS mendekati Intel untuk meminta pengujian prosesor pada motherboard ASUS, Intel sendiri ternyata punya masalah dengan motherboard mereka. Dan setelah di running, ternyata bahwa motherboard ASUS bekerja dengan benar, tanpa perlu modifikasi lebih lanjut, dalam hal ini ASUS memecahkan masalah Intel. Sejak itu, ASUS telah menerima sampel rekayasa Intel, dan ASUS menjadi terdepan karena kepercayaan dari Intel.

Pada bulan September 2005, ASUS merilis pertama kartu PhysX accelerator. Pada bulan Desember 2005 ASUS memasuki pasar TV LCD dengan model TLW32001. Pada bulan Januari 2006 ASUS mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Lamborghini untuk mengembangkan seri VX.

Pada 9 Maret 2006, ASUS telah dikonfirmasi sebagai salah satu produsen pertama model Microsoft Origami, bersama-sama dengan Samsung dan FounderTech Pada 8 Agustus 2006 ASUS mengumumkan usaha patungan dengan Gigabyte Technology. Pada 5 Juni 2007 ASUS mengumumkan peluncuran Eee PC di COMPUTEX Taipei. Pada 9 September 2007 ASUS menunjukkan dukungan untuk Blu-ray, mengumumkan peluncuran BD-ROM / DVD writer PC drive, BC-1205PT. ASUS kemudian merilis beberapa notebook berbasis Blu-ray.

Pada bulan Januari 2008, ASUS mulai restrukturisasi besar operasinya, membelah diri menjadi tiga perusahaan independen:
  • ASUS (difokuskan pada diterapkan komputer pihak pertama bermerek dan elektronik);
  • Pegatron (berfokus pada manufaktur OEM motherboard dan komponen); dan
  • Unihan Corporation (berfokus pada manufaktur non-PC seperti kasus dan molding).

Pada tanggal 9 Desember 2008, Open Handset Alliance mengumumkan bahwa ASUS telah menjadi salah satu dari 14 anggota baru organisasi. ASUS memberikan kontribusi signifikan terhadap kode Android Open Source Project, atau mendukung ekosistem melalui produk dan layanan yang akan mempercepat ketersediaan perangkat berbasis Android.

Pada bulan Desember 2010, ASUS meluncurkan notebook tertipis di dunia, ASUS U36, dengan standar Intel core i3 atau i5 dengan ketebalan hanya 19 mm.

Pada Januari 2013, ASUS resmi berakhir produksi yang seri Eee PC karena penurunan penjualan yang disebabkan oleh konsumen yang semakin beralih ke tablet dan Ultrabook.

Tentang sejarah berdirinya ASUS bermula dari keluarnya 4 orang insinyur T.H. Tung, Ted Hsu, Wayne Hsieh dan M.T. Liao dari perusahaan Acer. ASUS berkembang menjadi terbesar kelima di dunia vendor PC pada tahun 2013 berdasarkan unit penjualan (setelah Lenovo, HP, Dell dan Acer). Bahkan pernah menjadi peringkat pertama dalam kategori IT Hardware, dan hingga sekarang motherboard ASUS merupakan 3 besar di dunia.

Asustek Computer Inc biasanya disebut sebagai ASUS adalah perusahaan perangkat keras komputer dan elektronik multinasional yang berbasis di Beitou District, Taipei, Taiwan. ASUS telah menghasilkan produk di hampir semua setiap kategori teknologi informasi. Produknya termasuk desktop, laptop, netbook, LED / LCD panel, ponsel, peralatan jaringan, monitor, motherboard, kartu grafis, penyimpanan optik, produk multimedia, server, workstation, dan PC tablet.

ASUS adalah terbesar kelima di dunia PC vendor yang pada tahun 2013 berdasarkan data penjualan (setelah Lenovo, HP, Dell dan Acer). ASUS muncul di BusinessWeek dalam “InfoTech 100″ dan “Asia’s Top 10 IT Companies”, ASUS peringkat pertama dalam kategori IT Hardware dari Taiwan, Top 10 global Brands survei 2008 dengan nilai merek sebesar $ 1,3 miliar.

Menurut website perusahaan, kata ASUS diambil dari empat huruf terakhir kata Pegasus, kuda bersayap dalam mitologi Yunani yang melambangkan kebijaksanaan dan pengetahuan.

Industri teknologi informasi Taiwan telah bertumbuh pesat selama beberapa dekade terakhir dan Taiwan telah menjadi pemain dominan di pasar global. ASUS termasuk terdepan dalam pertumbuhan tersebut dan walaupun memulainya sebagai produsen motherboard sederhana dengan mempekerjakan segelintir karyawan yang andal, kini ASUS telah menjadi perusahaan teknologi terdepan di Taiwan dengan jumlah karyawan lebih dari 12,500 di seluruh dunia.

Sumber

Sabtu, 07 Maret 2015

Tulisan TOU 2 Minggu 1

Hoby

       Hoby saya adalah bermain sepak bola, menurut saya sepak bola adalah olah raga yang menyenagkan, sepokbola adalah olahraga yang mebuat kita menjadi sehat.Kenapa saya hoby sepak bola karena menuru saya sepak bola tidak hanya mengandalkan fisik tapi kita juga harus bermain dengan cerdas supaya kita bias bermain secara efektif dan efesien kita harus bias melihat peluang yang terbuka jika kita sebagai pemain gelandang dan jika kita seorang penyerang kita harus bias melihat kelemahan dari pertahanan musuh dan bias membuat goal sekecil mungkin kemungkinanya peluanga terjadi goal dan jika kita seorang pemain belakang kita harus bias mencermati pergerakan pemain gelandang dan bias menahan gempuran dari pemain depan, saya jarang berada di posisi kipper tapi menurut saya jika kita menjadi kipper kita harus bias menutup celah sekecil mungkin supaya bola tidak masuk ke gawang kita.

       Saya lebih menyukai posisi sebagai seorang pemain gelandang menyerang karena gelandang penyerang bertugas untuk membuka ruang selebar lebarnya buat penyerang bias meyarangkan goal kegawang musuh selain itu gelandang penyerang juga bias memecah kebutuan jika penyerang tidak dapat membuat goal ke gawang lawan

       Klub favorit saya dalam dunia olah raga sepak bola adalah Manchester United, salah satu alas an saya hoby sepak bola adalah pada saat saya kecil saya sering menonton sepak bola di televise terlebih lagi jika Manchester United bertanding dan waktu itu saya mengagumi seorang pemain bernama Van Nistelrooy dan sejak saat itu saya menyukai Manchester United dan sepak bola sejalanya waktu saya jadi lebih mengerti bermain bola dengan baik danberlatihfutsal dan sejak itu saya terus berlatih supaya bias bermain lebih bagus dari hari kehari sampai sekarang.

Jumat, 06 Maret 2015

Tugas TOU 2 Minggu 1

Sejarah Perkembangan Komunikasi


Sejarah perkembangan komunikasi sangat dipengaruhi oleh peradaban ilmu pengetahuankemajuan teknologi informasi atau media komunikasi lainya yang diciptakan manusia menjadikan komunikasi memiliki pola yang berbeda. Disparitas pola itu dapat berupa efektifitas maupun efesiensi komunikasi. Manusia prasejarah ialah masa manusia belum dapat menciptakan tulisan. Ilmu pengetahuan dan teknologi masih bersifat natural dan manual. Natural artinya manusia masih sangat bergantung kepada alam buat bertahan hidup. Sementara manual, berarti manusia masih menggunakan tenaga tubuh, baik tenaga hewan maupun manusia, buat menghasilkan sesuatu.

Untuk berhubungan atau berkomunikasi dengan manusia lainnya, mereka menggunakan simbol-simbol, gambar, mobilitas tubuh, isyarat, suara teriakan, dan cara manual lainnya. Contohnya, bila terjadi suatu bahaya, buat memberitahukan kepada manusia lain dilakukan dengan teriakan. Teriakan itu dilakukan secara kontiniu dari satu manusia diteruskan oleh manusia lain nan berada di loka lain. Cara-cara tersebut merupakan awal mula lahirnya sejarah komunikasi dalam kehidupan manusia.

Sejarah perkembangan komunikasi pada zaman prasejarah tak hanya melalui symbol - simbol saja. Media komunikasi melalui patung pun bisa terlihat pada masa kebudayaan Paleolitik muda. Paleotik muda memiliki empat periode kebudayaan, yaitu Aurignacian, Gravettian, Solutrean, dan Magdalena. Pada masa Aurignacian, belum ditemukan gambar atau lukisan di gua. Namun, pada masa ini, sudah ditemukan manik-manik kecil dari gading, patung-patung hewan dan manusia nan dikuir pada sebuah gading.

Sejarah perkembangan komunikasi tak terhenti pada zaman prasejarah saja. Zaman Yunani antik pun memiliki cerita tersendiri mengenai sejarah perkembangan komunikasi dari masa ke masa. Ya, perkembangan komunikasi selalu dikaitkan dengan peggunaan retorika di zaman Yunani. Pada masa inilah, komunikasi digunakan sebagai alat persuasif menggunakan teknik retorika. Ada nan mencatat bahwa sebenarnya penggunaan retorika telah ada sejak zaman kebudayaan Mesir Kuno. Tokoh nan menggunakannya ialah Kagemi dan Ptah-Hotep.

Akan tetapi, pada masa Yunani Kunolah, tradisi retorika menjadi suatu nan sistematis dan terorganisasi. Dengan kata lain sejarah mencatat bahwa sejarah perkembangan komunikasi dengan tradisi retorika berasal dari kebudayaan Yunani Kuno. Kata retorikasendiri berasal dari bahasa Yunani, yaitu rhetor , nan artinya 'orator' atau dapat juga 'teacher'. Retorika ialah suatu teknik komunikasi buat membujuk atau merayu secara persuasif buat menghasilkan bujukan melalui karakter pembicara, emosional ataupun logo.

Berdasarkan sejarah perkembangan komunikasi nan tersurat, penggagas komunikasi retorika zaman Yunani antik ialah seorang pemikir atau filosof bernama Aristoteles. Menurut Aristoteles, retorika mencakup tiga unsur, yaitu ethos (kredibilitas komunikator), pathos (hal nan menyangkut emosi atau perasaan), dan logos (hal nan menyangkut fakta). Pokok-pokok pemikiran Aristoteles mengenai retorika dikembangan oleh Cicero dan Quintilian nan menyusun anggaran retorika menjadi lima unsur.

Pada abad pertengahanlah komunikasi buat pertama kalinya dikembangkan sebagai bagian dari ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan mulai berkembang pada era ini. Tak hanya itu, inovasi terkini nan sangat mempengaruhi sejarah perkembangan komunikasi manusia pada abad pertangahan ialah ditemukannya telepon, telegrap, radio, dan televisi.

Berbagai ilmu komunikasi mulai dibahas dan dikembangan. Dampak munculnya teknologi-teknologi mutakhir, dipelajarilah penggunaan komunikasi dengan teknologi tersebut. Pakar komunikasi mulai membuat teori - teori berkenaan dengan komunikasi. Misalnya, bagaimana mempelajari keterampilan berkomunikasi, dan taktik komunikasi instruksional.

Sejarah perkembangan komunikasi pada abad pertengahan seolah mendapatkan loka nan sudah seharusnya ditempati. Loka paling tinggi dalam kehidupan bermasyarakat. Komunikasi ialah awal tercipta dan terjalinnya suatu interaksi baik antara satu manusiadengan manusia lainnya, antara satu negara dengan negara lainnya, dan interaksi lain nan jauh lebih bermanfaat lainnya.

Sejarah perkembangan komunikasi tak akan pernah dapat dilepaskan dengan kemajuan teknologi nan semakin canggih dari masa ke masa. Sejak 1960an hingga sekarang, teknologi semakin berkembang pesat. Berbagai media komunikasi nan canggih diciptakan oleh manusia. Inovasi media-media digital menjadikan segala aktivitas berjalan semakin efektif dan efisien. Rogers (1986) berpendapat bahwa sejak 1950, perkembangan studi komunikasi sebagai suatu disiplin telah memasuki periode take off (tinggal landas).

Sejarah perkembangan komuniukasi mencapai puncak kejayaannya pada era modern saat ini. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, seperti diciptakannya komputer, laptop, handphone , menjadikan komunikasi memiliki pola nan berbeda. Komunikasi dapat dilakukan lebih efisien dan efektif. Selain itu, pola komunikasi nan terjadi saat ini mempengaruhi nilai-nilai sosial nan ada.

Ada satu pendapat yang harus dicermati bahwa sejarah perkembangan komunikasi era Yunani Antik atau retorika terputus sampai abad ke-19. Alasanya ialah dari zaman Yunani Antik hingga abad ke-19 (era pertengahan) punya rentang waktu nan cukup jauh, yaitu sekitar 1400 tahun. Pendapat tersebut tak sepenuhnya benar.

Pada abad pertengahan, aktivitas retorika masih dilakukan pada zaman pertengahan, yaitu dengan merebaknya penyebaran agama oleh para Nabi dan pesyiar agama. Selain itu, kenyataan komunikasi berkembang dan tercatat kembali saat ditemukan mesin cetak oleh Gutenberg pada 1457. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa mata rantai sejarah perkembangan komunikasi tak pernah mengalami masa vakum ataupun terputus.

Sumber